segunda-feira, 10 de junho de 2013

Ousado, "FIFA 14" muda radicalmente a mecânica no PS3 e X360


Após o anúncio do novo motor gráfico Ignite para o Xbox One e PS4, muitos jogadores do PS3, PC e Xbox 360 ficaram apreensivos sobre o possível desinteresse da produtora em arriscar grandes inovações para"FIFA 14" nessas plataformas.
Felizmente, esse não parece o caso. Em um teste realizado em maio, tivemos uma grata surpresa ao ver que além de oferecer novidades em sua versão para PS3 e Xbox 360, o jogo dá um salto considerável de inovações em relação ao ótimo mas conservador game de 2012.
em maio, tivemos uma grata surpresa ao ver que além de oferecer novidades em sua versão para PS3 e Xbox 360, o jogo dá um salto considerável de inovações em relação ao ótimo mas conservador game de 2012.
Como exemplo, o produtor do jogo e ex-atacante da seleção jamaicana Aaron McHardy mostrou como os jogadores paravam ao 'largarmos' o analógico.
"Antes, o jogador parecia uma estátua, agora, ele passa por um processo muito mais natural e  realista de desaceleração, diminuindo a passada gradativamente, até para evitar uma contusão", explicou o produtor.
"FIFA 14" apresenta um bate-bola mais bonito de se ver, mais dinâmico, mais ágil. Some a isso uma infinidade de possibilidades com dribles automáticos que deixam a partida com mais cara de futebol real e exige menos contorcionismos de dedos para fazer jogadas bonitas - por mais que comandos avançados ainda estejam lá para satisfazer os mais 'hardcore'.
Jogadores muito habilidosos , como Messi e Cristiano Ronaldo, conseguem cortar e correr para o lado oposto com muito mais explosão e animações realistas, tudo com comandos simples na alavanca de movimentação e no botão de corrida.
A movimentação em 360º faz com que os jogadores tenham um controle ainda mais eficiente do que o de anos anteriores.
"Você vê claramente o jogador mudar a direção do drible. Isso acaba com aquela má impressão robótica ao tentar, por exemplo, fazer uma trajetória circular com a bola. Você nota cada passo", explicou McHardy. "Da mesma forma que esses movimentos são realistas visualmente, essa inversão constante de giros, cortes, explosões e inversões de ângulos de dribles fazem com que os jogadores se cansem mais do que antes", alertou.
A nova animação para as passadas e corridas fazem que tudo em campo fique mais verossímil: os goleiros dão passinhos para trás ou para frente para fechar o ângulo ou encontrar a distância certa para pular na bola, e até o modo de correr e mostrar cartão dos árbitros ficou mais real.
A inteligência mais refinada dos jogadores faz com que ações inusitadas como deixar a bola passar para um colega em uma cobrança de lateral ou desviar de um lançamento para tentar surpreender o goleiro façam parte do jogo de forma mais ativa.


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